Rhidian Yiou
Un RPG top-down de pixel art retro.
Nombre: Rhidian Yiou
Desarrollador: Cliente
Periodo: Mar 2026 - Abr 2026
Tecnologías: Unity, C#, Github
Sinopsis: Rhidian Yiou te lleva a una aventura clásica de RPG de fantasía ambientada en una era de reyes, magia y criaturas oscuras. Explora un mundo lleno de secretos, trampas y realidades distorsionadas.
Género y Etiquetas: RPG, Pixel Art, Vista superior
Sistema que mueve al personaje a través de una cuadrícula, dando al desarrollador más control sobre dónde puede acceder el jugador. También procesa el input priorizando siempre la última entrada recibida.
Sistema de diálogo modular basado en ScriptableObjects que permite conversaciones interactivas con caminos ramificados según las decisiones del jugador. Incluye soporte para eventos por secciones y está centralizado mediante un gestor que controla la UI y el input.
Sistema de inventario que gestiona objetos de combate, mundo y mixtos. Incluye un sistema de equipamiento con armas, armaduras y escudos que modifican las estadísticas del jugador. También soporta objetos pasivos que afectan al personaje mientras están en el inventario.
Sistema de combate por turnos similar a Dragon Quest, con HP, MP y estadísticas básicas. Está estructurado para permitir una fácil expansión de mecánicas y habilidades.
Sistema que permite cambiar a una vista en primera persona inspirada en clásicos como Doom. El jugador explora túneles donde la navegación depende de decisiones direccionales.
Sistema que define qué enemigos aparecen en cada zona mediante celdas que controlan probabilidad y dificultad.
Sistema centralizado que permite interactuar con NPCs y elementos del entorno como tiendas y puntos de descanso.
Sistema de flags que controla eventos del mundo y progresión narrativa de forma dinámica.
Sistema de guardado en JSON que almacena el estado completo del jugador.
Sistema de herramientas de debug integrado en Unity para modificar el juego en tiempo real.
Sistema de teclado en pantalla para introducir el nombre del jugador con estilo retro.
Implementé sistemas desde cero, diseñando la arquitectura y desarrollándolos hasta la fase de pulido.